واقعیت مجازی محیطی مصنوعی است که توسط نرم افزاری ایجاد می شود که امکان احساس حضور در بطن ماجرا را به کاربران می دهد. از این روست که Zion Market Research (گروه پژوهش بازاریابی زایان) پیش بینی کرده که تا سال ۲۰۲۲ بازار واقعیت مجازی بیش از پنجاه درصد رشد خواهد داشت. حتی کارگردانی به نام Alejandro González Iñárritu قرار است در مراسم اهدای جوایز آکادمی اسکار امسال تقدیر شود، چون فیلم کوتاهی را به نام Carne y Arena با به کارگیری واقعیت مجازی دربارهی مهاجرت یک شهروند آمریکای لاتین به ایالات متحده ساخته است.
واقعیت مجازی در خبرنگاری
چندین نهاد عمدهی رسانهای این روزها از واقعیت مجازی استفاده می کنند. The Party که نشریهی گاردین داستان آن را با به کارگیری واقعیت مجازی تعریف کرد، داستان دختر اوتیستیکی به نام لیلاست که به جشن تولدی دعوت می شود. درک احساسات لیلا و آنچه را که او می بیند و حس می کند و تجربه می کند و می شنود، بدون واقعیت مجازی ناممکن است.
یکی دیگر از نمونههای به کارگیری واقعیت مجازی، گزارش روزنامهی یو اس ای تودی بود از تظاهرات ۵۰۰ هزار نفری زنان در واشنگتن که با ویدیوی ۳۶۰ درجه تهیه شده بود.
واقعیت مجازی در آمریکای لاتین
مشکل به کارگیری این فن آوری در آمریکای لاتین این است که در اغلب موارد فن آوری در کشورهای آمریکای لاتین عقبتر از کشورهای پیشرفتهی دنیا از جمله اروپا و ایالات متحدهی آمریکاست. با توجه به هزینهی زیاد، فن آوری قدیمی، و مشکلات مالی، چگونه می توان در آمریکای لاتین از واقعیت مجازی استفاده کرد؟ بهترین راه آن به کارگیری تلفن همراه هوشمند است که بیش از نود درصد کاربران برای دستیابی و استفاده از اینترنت از آنها استفاده می کنند.
تجهیزات
Ricoh Theta S یکی از قابل دسترسترین و ارزانترین وسایل موجود در بازار آمریکای لاتین است که کمتر از سیصد دلار آمریکا قیمت دارد. در نهایت، مثل هر فن آوری دیگری، استفاده از واقعیت مجازی به مرور رایجتر، ارزانتر و آسانتر خواهد شد.
آموزش بعد از تولید
یکی از مهمترین بخشهای کار با واقعیت مجازی، تدوین تصاویر است. خوشبختانه این بخش کار به تهیهی ابزار یا نرم افزارهای اضافی نیاز ندارد، چون از آنجا که در تازه ترین نسخههای نرم افزارهای تدوین، امکانات کار با واقعیت مجازی هم به کار گرفته می شود، همان نرم افزارهای معمول کامیپوتری برای تدوین ویدیوهای واقعیت مجازی قابل استفاده خواهند شد، نرم افزارهایی مثل Final Cut Pro و Premiere.
ائتلافهای راهبردی
همکاری بین رسانهای می تواند به کاهش هزینههای سنگین کار با واقعیت مجازی کمک کند. این گزینه را باید در نظر داشته باشید، به ویژه اگر با نهادهای بزرگتر کار می کنید. این، شیوهی است که برای ایجاد شدن امکان به کارگیری واقعیت مجازی در آمریکای لاتین مورد توجه است، و به ویژه برای تولید ویدیوهای فرهنگی قابل استفاده است.
تعامل با کاربران
تجربهی واقعیت مجازی به تعامل با مخاطب نیاز دارد چون بدون بیننده بی معنی است، به این دلیل است که نهادهای رسانهای باید به فکر به کارگیری راههایی برای در دسترس قرار دادن گوشی یا مقواهای مخصوص تجربهی واقعیت مجازی باشند بدون آنکه از مخاطبان انتظار داشته باشند هزینهی متحمل شوند.
برای به کارگیری واقعیت مجازی در آمریکای لاتین، نهادهای رسانهای باید ابتدا آن را به جامعه معرفی کنند، کاری که همهی جوامع می توانند، و در نهایت باید، انجام دهند.
تصویر اصلی از وزارت دفاع آمریکا، با مجوز Leo Prieto.