遵循“展示,而不是讲诉(Show,don't tell)”格言的记者有一个强大,但是未被充分利用的工具:新闻游戏。
虽然传统的新闻报道依靠像轶事或建立线性叙述等技术,但是记者可以通过新闻游戏,用互动的方式来讲故事,让读者从第一人称视角来“经历”新闻。
“记者的工作是告知公众。通过使用情感和共鸣,游戏可以让我们用新的方式与读者交流——一种他们可以记住和理解的方式,”ProPublica的新闻软件开发者Sisi Wei说。
新闻机构最近几年一直在涉足游戏。《纽约时报》在2009年建立了“衡量你的分心度(Gauging Your Distraction)”,通过模拟的方式测试参与者开车时同时发短信的分心度。在2008年,美国公共媒体建立了“预算英雄(Budget Hero)”,让读者模拟未来30年联邦预算的收支平衡。这个游戏使用报道数据来展示每一个预算决定所带来的后果。
Wei指出,这些游戏是“展示,而不是讲诉”的最好例证,而且也是讲读者置于故事中的好方式。
Wei和ProBublica的两个同事建立了“拯救心脏病人(Heartsaver)”,在游戏中,读者必须决定如何将心脏病发作患者送到纽约的医院。Wei和她的同事通过使用谷歌的交通API来计算真实的运输时间,并从《急诊医院期刊(Emergency Medicine Journal)》上计算出心脏病发患者的生存概率。
“在游戏中使用真实世界的信息,不仅可以让游戏更加有效和强大,而且将‘新闻’也放到了游戏中,”Wei写道。
你也希望建立新闻游戏吗?Wei建议坚持一个强大的故事情节;让游戏充满乐趣;让读者掌握自己的命运;让读者有更多回访的理由。
这里有一些你可以开始使用的工具。你可以尝试Twine,一个免费的无代码工具,可以让用户选择互动故事的运行方式,你也可以使用ImpactJS,建立Heartsaver游戏框架的HTML5工具。
点击这里阅读Wei的文章,建立自己的新闻游戏。
IJNet的助理编辑Margaret Looney关注最新的媒体趋势,报道工具和新闻资源。
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