Журналисты, следующие поговорке "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать", располагают мощным, но недостаточно используемым инструментом: новостными играми.
Традиционный сторителлинг опирается на такие приёмы, как эпизоды или развитие действия, но журналисты, рассказывая интерактивные новостные истории, могут использовать игры, которые позволяют читателям погрузится в гущу описываемых событий.
«Работа журналистов - информировать общественность. Используя эмоции и эмпатию, игры позволяют нам рассказывать читателям истории по-новому – понятным и запоминающимся способом", - пишет в статье, опубликованной в Source, Сиси Вэй - разработчик новостных приложений ресурса ProPublica.
Новостные организации используют игры уже в течение нескольких лет. В 2009 году New York Times создал игру “Измерьте, насколько вы отвлекаетесь” (Gauging Your Distraction), помогающую людям понять, насколько хорошо они могут набирать текст и вести машину одновременно. В 2008 году American Public Media создали игру Budget Hero, дающую игрокам возможность симулировать управление тридцатилетним федеральным бюджетом. В игре используются официальные данные, чтобы показать, какими будут результаты каждого принятого решения.
Вэй отмечает, что эти игры "являются замечательными примерами принципа "лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать", а также того, как "привлечь" внимание игроков к самой истории".
Вэй и два её коллеги из ProPublica создали игру Heartsaver, в которой игроки должны решить, как доставить переживших сердечный приступ людей в Нью-Йоркские больницы. Игра основана на данных о реальном времени, которое требуется для того, чтобы проехать от одного места до другого, использует API маршрутов Google и включает статистические данные о выживаемости пациентов, перенёсших сердечный приступ, взятые из Emergency Medicine Journal.
"Использование реальной информации в игре не только делает игру более яркой и впечатляющей, это добавляет собственно "новости" в новостную игру", - написала Вэй.
Хотите создать свою собственную новостную игру? Вэй предлагает выбрать сильную сюжетную линию, сделать игру увлекательной, дать возможность игрокам создавать свою стратегию и сделать так, чтобы людям захотелось приходить снова и снова.
Существует несколько инструментов, которые пригодятся вам, чтобы начать работу. Попробуйте Twine, инструмент, позволяющий игрокам выбрать, как будет разыграна интерактивная история, или позволяющий разрабатывать HTML5 игры сайт ImpactJS, который был использован для создания игры Heartsaver
Информацию о других ресурсах, которые можно использовать для создания новостных игр, можно найти, прочитав статью Вэй здесь.
Маргарет Луни, помощник редактора IJNet, пишет статьи и публикации в блоге о последних тенденциях в сфере СМИ, инструментах для журналистов и ресурсах в области журналистики.
Изображение по лицензии CC любезно предоставлено пользователем сайта Flickr Axel Pfaender.