Самые интересные журналистские проекты с использованием виртуальной реальности в 2015 году

Автор Sam Berkhead
Oct 30, 2018 в Мультимедийная журналистика

Через несколько лет, оглядываясь на события 2015 года, мы будем вспоминать его как год, когда виртуальная реальность (VR) впервые стала общепринятым явлением в журналистике.

В этом году ведущие новостные организации начали широко использовать VR. Эта функция, кроме всего прочего, вызывает большую эмпатию аудитории, чем это могут сделать тексты и фотографии. Благодаря распространению Google Cardboard и других недорогих устройств для просмотра VR, мы смогли стать свидетелями самых интересных новостей года – от кризиса, вызванного наплывом беженцев, до новых открытий на Марсе – и мы увидели эти события так, как будто сами принимали в них участие.

Судя по всему, в дальнейшем VR будет использоваться все более широко. По предварительным подсчетам, к 2020 году рынок виртуальной реальности достигнет стоимости 70 миллиардов долларов США в год.

Вот некоторые из самых интересных примеров использования виртуальной реальности в журналистике в 2015 году.

Проект "Перемещенные лица" (The Displaced), The New York Times

The New York Times в октябре отправил своим подписчикам миллион шлемов Google Cardboard, что позволило изданию представить The Displaced – свой первый проект с использованием VR. Виртуальная реальность дает зрителям возможность заглянуть в жизнь трех детей беженцев по всему миру: 11-летнего украинского мальчика по имени Олег, 12-летней сирийской девочки по имени Хана и 9-летнего мальчика Чуола из Южного Судана. Приглашая зрителей стать свидетелями ежедневной жизни этих детей, команда виртуальной реальности The New York Times предоставляет своей аудитории иллюстрацию ситуации обширного международного кризиса. Сегодня около 30 миллионов детей по всему миру являются беженцами, вынужденными покинуть свои дома.

Проект "Землетрясение в Непале" (Nepal Quake Project), RYOT VR

Созданный компанией RYOT VR проект "Землетрясение в Непале" демонстрирует последствия происшедшей в апреле катастрофы. Видео для проекта были сняты примерно через месяц после землетрясения – когда работники международных гуманитарных организаций начали уезжать с места бедствия, и медиа перестали говорить о происшествии. Задачей проекта было показать, как много работы еще необходимо сделать. В течение трех минут зрители могут пройти по Бхактапуру и району Синдхупалчок, наиболее пострадавшим от землетрясения.

Внутри Северной Кореи (Inside North Korea), ABC News

Кроме рассказа о гуманитарных кризисах и стихийных бедствиях, виртуальная реальность также использовалась для того, чтобы познакомить зрителей с другими культурами. ABC News и продюсер оборудования для создания виртуальной реальности Jaunt объединили свои усилия в проекте, который переносит зрителя в столицу Северной Кореи Пхеньян – или, по крайней мере, в ту часть Пхеньяна, которую иностранным гражданам позволяется видеть.

"У людей, посещающих Северную Корею, включая журналистов, просто нет шансов увидеть что-то по-настоящему скрытое от глаз", – написал Боб Вудрафф, один из авторов видео.

Несмотря на все ограничения, проект знакомит людей всего мира с Северной Кореей, страной, которую они вряд ли смогут посетить.

В поисках дома (Seeking Home), The Associated Press

Практически каждая новостная организация в этом году посвящала материалы кризису, связанному с наплывом беженцев. Агентство The Associated Press посвятило этой теме свой первый проект с использованием виртуальной реальности – 360-градусное видео о ситуации в лагере беженцев в Кале на севере Франции. В этом лагере беженцы останавливаются перед тем, как пересечь Ла-Манш, и с каждым днем они чувствуют себя там все более постоянными жителями. Созданное The Associated Press видео дает зрителям возможность ощутить себя внутри лагеря и увидеть вблизи жизнь беженцев.

Открытие в кратере Гейл  (Discovering Gale Crater), The Los Angeles Times

VR-журналистика может быть использована не только для рассказа о людях и стихийных бедствиях – это также отличный способ донести до зрителей информацию об удивительных научных открытиях. В октябре The Los Angeles Times опубликовал VR-проект, дающий зрителям возможность заглянуть внутрь марсианского кратера Гейл. В ходе виртуальной экскурсии зрители воочию видят доказательства существования на Марсе воды.

Основное изображение Nan Palmero, лицензия СС сайта Flickr.

Два других изображения – скриншоты проектов "Землетрясение в Непале" и "В поисках дома".