Icfj 的一个项目

Tow数字新闻中心提供虚拟现实新闻报告

作者 Sam Berkhead
Oct 30, 2018 发表在 多媒体新闻

虚拟现实(VR)新闻曾经是当代新闻报道中的一个利基分支;由于Oculus Rift, 三星(Samsung Gear)和谷歌纸板(Google Cardboard hitting the market.)设备的出现,虚拟现实新闻成为了广为使用的报道工具。

虚拟现实新闻运动从去年出现,当时Gannett发表了“变化的收获(Harvest of Change)”的互动新闻项目,通过整合《德梅因注册报(Des Moines Register)》的新闻,描绘了美国爱荷华州的一个农场。当用户通过虚拟现实设备浏览报道时,视频将出现在读者四周,将读者带入报道。

从那时起,《纽约时报(The New York Times)》、半岛电视台(Al Jazeera)、ABC News等大型媒体进入了虚拟现实新闻的世界。最近在洛杉矶举行的在线新闻协会(ONA)会议中,PBS Frontline发布了一个记录埃博拉病毒的虚拟现实体验项目。这个名为“Ebola Outbreak: A Virtual Journey(埃博拉病毒爆发:虚拟纪实之旅)”由PBS与内容提供商Secret Location和Tow数字新闻中心(Tow Center for Digital Journalism)合作建立。

为了帮助记者创作更有意义和高质量的虚拟现实新闻,Tow中心发布了一份“虚拟新闻指南(Virtual Reality Journalism)”。这份指南吸纳了制作PBS Frontline节目获得的经验,并全面的审视了制作虚拟现实新闻的最佳实践。

以下内容是这份报告的五个要点:

确保团队在制作前了解项目

这听起来显而易见,但需要再次重复——每个团队成员需要知道报道的形式;并且在制作虚拟现实报道前,知道需要哪些材料。让每个团队成员知道虚拟现实媒体的限制、特性和作用。

例如,制作PBS Frontline项目的团队,在很早就整合了新闻编辑和虚拟现实制作过程,让每个成员了解完成优秀虚拟现实报道的元素。

记者要在虚拟现实新闻中确定自己的角色

虚拟现实可能最终成为主流,但这并不意味着创建虚拟现实新闻的方式已经完善。在报道中,Tow中心敦促记者继续评估自己在观众和内容之间的关系。自从虚拟现实新闻已经占据了一席之地,记者必须考虑报道的领域和主题,以及自己观点。

不要为技术而妥协新闻质量

可用于虚拟现实的技术非常广泛,但是不要为了创新而沉溺于昂贵的特效或设备。报道是第一位,没有什么可以盖过。新闻报道的传统支柱——人物、动作、情感、地点和因果关系——仍然适用于虚拟现实新闻。

了解成本和“技术权衡”

记者需要思考的另一方面是制作虚拟现实新闻的设备,报告称。制作团队可以选择减少制作过程和后期制做过程中工作量的设备,最终降低成本,让记者更便捷的制作虚拟现实新闻。

另外,只要你了解投入更多的时间和金钱,就有可能制作出更高品质的虚拟现实内容。报告并没有偏向任何主张——相反,记者需要根据实际情况,决定最适合自己和团队的方式。

持续探索虚拟现实的可能性

就像平面新闻和广播新闻的多种形式,虚拟现实新闻的形式可以有很多种。记者不要只限于一种叙事结构,可能惊喜还来自于实时虚拟现实新闻、虚拟现实数据可视化或游戏化。

To read the Tow Center’s full virtual reality journalism report, which includes the full PBS Frontline case study, click here.

Main image CC-licensed by Flickr via Kārlis Dambrāns.