Пять идей доклада по виртуальной реальности, подготовленного Центром цифровой журналистики Тоу

АвторSam Berkhead
Dec 16, 2015 в Мультимедийная журналистика

Использование функций виртуальной реальности, когда-то бывшее очень редким явлением в журналистике, приобретает все большую популярность благодаря появлению на рынке таких продуктов, как Oculus RiftSamsung Gear и Google Cardboard.

С тех пор как Gannett в прошлом году запустил "Урожай перемен" (Harvest of Change) – интерактивный проект о ферме в Айове, который дополняют серии статей, публикуемых в Des Moines Register, журналисты стали все чаще использовать виртуальную реальность в своих материалах. При просмотре видео на устройстве виртуальной реальности (VR) создается ощущение, что события происходят вокруг зрителя.  

Такие медиаорганизации, как The New York TimesAl JazeeraABC News и другие, присоединились к миру использующей виртуальную реальность журналистики. На последней конференции Ассоциации онлайн-новостей в Лос-Анджелесе PBS Frontline представил проект, использующий виртуальную реальность для документирования событий эпидемии лихорадки Эбола. Фильм "Вспышка Эболы: виртуальное путешествие" был создан в партнерстве со студией Secret Location и Центром цифровой журналистики Тоу.

Чтобы помочь журналистам производить значимый, использующий виртуальную реальность контент, Центр цифровой журналистики Тоу выпустил доклад об использовании виртуальной реальности в журналистике (Virtual Reality Journalism guide). В докладе использован опыт, приобретенный Центром в процессе работы над созданием фильма PBS Frontline, а также опыт других медиаорганизаций, использующих VR.

Вот пять основных идей, которые мы почерпнули из этого доклада.

До начала работы убедитесь, что все члены команды понимают суть проекта

Это может показаться очевидным, но это стоит повторить – каждый член команды должен знать, какой формат истории был выбран и какие материалы нужны для создания проекта до того, как вы начнете работать. Объясните каждому возможности виртуальной реальности: что можно делать с ее помощью, какие существуют ограничения и особенности.

Например, команда, работавшая над фильмом PBS Frontline, с самого начала объединила редакционный и производственный процессы, чтобы каждый член команды понимал, что нужно для создания успешного проекта с использованием виртуальной реальности.

Журналистам необходимо определиться со своей ролью в новостной журналистике, использующей виртуальную реальность

Виртуальная реальность, возможно, в конце концов стала мейнстримным направлением в журналистике, но это не означает, что мастерство использования виртуальной реальности в медиаиндустрии доведено до совершенства. В своем докладе Центр цифровой журналистики Тоу призывает журналистов продолжать анализировать свою роль как посредника между зрителями и контентом. Так как функции виртуальной реальности предоставляют зрителям захватывающий опыт, журналисты должны серьезно относиться к тому, какой предмет или место, а также какую точку зрения они представляют.

Не приносите рассказ в жертву технологиям

Для создания эффекта виртуальной реальности можно использовать различные технологии, но не увлекайтесь дорогостоящими эффектами или оборудованием только ради того, чтобы продемонстрировать инновационный подход. На первом месте всегда должна стоять история, и ничто не должно отвлекать от нее аудиторию. Традиционные основы повествования – персонажи, их действия, эмоции, места и причинно-следственные связи – все это так же важно и для виртуальной реальности.

Определитесь с необходимыми затратами и "технологическим компромиссом"

В докладе также подчеркивается, что журналистам нужно обдумать, какое оборудование для создания виртуальной реальности они собираются использовать. Вместо сложного и высокотехнологичного оборудования, команда, работающая над проектом, может выбрать оборудование, которое позволит сократить рабочие затраты на производство и пост-продакшен, что в результате приведет к сокращению стоимости проекта и позволит быстрее завершить работу над ним.

С другой стороны, можно создавать проекты, основанные на использовании высоких технологий: главное, чтобы авторы таких проектов отдавали себе отчет, сколько денег и времени в него придется вложить. Доклад не отдает предпочтения одному или другому варианту, но предлагает вам решить, какой способ работы больше подходит для вас, вашей команды и конкретного проекта.

Продолжайте исследовать возможности виртуальной реальности

Так же как существует множество форм письменной и вещательной журналистики, может быть много способов рассказать историю, используя виртуальную реальность. Журналисты не должны придерживаться одной единственной структуры повествования, так как репортаж в прямом эфире, визуализация данных или новостная игра с использованием виртуальной реальности могут быть не менее интересными и важными, чем традиционная журналистика.

Ознакомиться с полным докладом об использовании виртуальной реальности в журналистике, включающим подробный анализ работы над проектом PBS Frontline, можно здесь.

Изображение Kārlis Dambrāns, лицензия СС сайта Flickr.