Как редакции экспериментируют с использованием виртуальной реальности

АвторJessica Weiss
Jan 30, 2015 в Специальные темы

Хотите привлечь людей к информации о последних новостях? Поместите их внутрь событий.

Виртуальная реальность, некогда связанная в нашем сознании только с видеоиграми, теперь используется в новостной журналистике. Журналисты используют камеру с обзором 360 градусов, которая снимает место событий так, что у зрителей создается ощущение, что они там присутствуют

Это идея лежит в основе нового фильма, созданного для просмотра на устройствах с функцией виртуальной реальности, созданного режиссерами Крисом Милком и Спайком Джонзом в партнерстве с изданием Vice News. Восьмиминутный фильм VICE News VR: Millions March переносит зрителей на улицы Нью-Йорка во время декабрьских протестов, в которых участвовали десятки тысяч людей, требующих большей подотчетности полиции. На прошлой неделе состоялся дебютный показ фильма на кинофестивале Sundance.

"Я надеюсь, что VR [виртуальная реальность] – это тот инструмент, который поможет нам относиться друг к другу с большим состраданием, – недавно сказал VICE художник и клипмейкер Милк. – Я думаю, что у VR есть потенциал, который будет способствовать фундаментальным переменам в журналистике".

У зрителей есть три основных возможности познакомиться с проектом. Они могут использовать шлем виртуальной реальности или такие VR-устройства, как гарнитура Oculus Rift. Кроме того, новое мобильное приложение от компании-разработчика программ виртуальной реальности VRSE, основанной Милком, может быть загружено на смартфон и подключено к вьюверу Google Cardboard, который можно сделать дома с помощью куска картона и мобильного телефона. Кроме того, можно скачать приложение и посмотреть фильм прямо на телефоне, но при этом часть 3D-функций будет потеряна.

Прошлой осенью издание Des Moines Register запустило свой первый VR-эксперимент: Harvest of Change – погружающий зрителей в события, сделанный в жанре объяснительной журналистики рассказ о жизни семейной фермы в США. Зрители этого проекта узнают, как технологии, иммиграция и глобализация влияют на жизнь одной семейной фермы.

Des Moines Register и его материнская компания Gannett наняли нью-йоркскую компанию Total Cinema 360 для съемки видео в формате 3D для этого проекта. По информации American Journalism Review, съемка видео заняла примерно три дня, и еще три месяца потребовалось, чтобы закончить работу над проектом, стоимость которого составила примерно 20 000 долларов США.

По сообщению ONA 2014 Student Newsroom, в ходе работы над проектом один репортер и один фотограф из Des Moines Register были заняты в течение полного рабочего дня, сотрудничая с четырьмя специалистами из Total Cinema 360 и используя камеры GoPro и Google Glass для съемки видео.

Проект Harvest of Change был разработан для Oculus Rift, но большинство людей до сих пор не имеют доступа к этим устройствам, которые в основном используются геймерами и разработчиками и отсутствуют в свободной продаже. Поэтому проект Harvest of Change можно также смотреть в 2D-версии онлайн. Недавно Gannett в сотрудничестве со своим локальным новостным каналом KUSA9 создал второй VR-проект, который перенесет зрителей на Чемпионат мира по горнолыжному спорту в городе Вейл, штат Колорадо.

По словам экспертов, трансляции журналистских программ в жанре виртуальной реальности становятся все более доступными для зрителей. В прошлом году Facebook приобрел Oculus Rift, и выпуск потребительской версии этого устройства ожидается к концу 2015 года. Microsoft недавно представил 3D-очки HoloLens для просмотра голографических изображений. The Independent сообщает, что YouTube обещает поддержку 360-градусных видео, которые будут доступны как в обычных, плоских вариантах, так и в вариантах, для просмотра которых нужна будет специальная гарнитура виртуальной реальности.

American Journalism Review приводит слова преподавателя журналистики Newhouse School of Public Communications Сиракузского университета Дэна Пачеко, предполагающего, что виртуальная реальность будет идеальным способом представить интерактивные 3D-карты и истории о стихийных бедствиях. Другие возможные области использования таких технологий: рассказ о зонах военных действий, спортивных мероприятиях и потоковые трансляции.

[Использование таких технологий] также важный фактор привлечения к потреблению новостей нового поколения читателей и зрителей во всем мире. 

"Мы подключаемся к аудио- и визуальным системам вашего мозга, – сказал Милк The New York Times. – Большая часть журналистики занимается тем, что рассказывает людям, как все выглядело бы, если бы они были [в описываемой ситуации]. С нашими новыми технологиями аудитория на самом деле почувствует, что она там находится".

Изображение пользователя Sergey Galyonkin, лицензия СС сайта Flickr.